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Text File  |  1995-06-01  |  2KB  |  188 lines

  1. # ------------+
  2. # OB_COLS.DFU |  Datafile for object coloring.
  3. # ------------+
  4. #
  5. # If the object isn't encoded here, it will get the default object color.
  6. # The convention I adopted is blue for ennemies (lighter = harder)
  7. # and yellow for useful things (the lighter the more useful).
  8. # Keys and goal items are pink, and 'true spirits' are green.
  9.  
  10. # -----<<<<< ENNEMIES - HUMANS >>>>>-----
  11. [BOBAFETT.WAX]
  12. COLOR=5
  13.  
  14. [OFFCFIN.WAX]
  15. COLOR=15
  16.  
  17. [COMMANDO.WAX]
  18. COLOR=15
  19.  
  20. [STORMFIN.WAX]
  21. COLOR=15
  22.  
  23. # -----<<<<< ENNEMIES - DARK TROOPERS >>>>>-----
  24. [PHASE1.WAX]
  25. COLOR=5
  26.  
  27. [PHASE2.WAX]
  28. COLOR=5
  29.  
  30. [PHASE3X.WAX]
  31. COLOR=5
  32.  
  33. # -----<<<<< ENNEMIES - ROBOTS & TRAPS >>>>>-----
  34. [GUN.3DO]
  35. COLOR=15
  36.  
  37. [INTDROID.WAX]
  38. COLOR=15
  39.  
  40. # ???
  41. [EWOK.WAX]
  42. COLOR=15
  43.  
  44. [LANDMINE.FME]
  45. COLOR=15
  46.  
  47. [PROBE.WAX]
  48. COLOR=15
  49.  
  50. [REMOTE.WAX]
  51. COLOR=15
  52.  
  53. # -----<<<<< ENNEMIES - MONSTERS >>>>>-----
  54. [BOSSK.WAX]
  55. COLOR=15
  56.  
  57. [GAMGUARD.WAX]
  58. COLOR=15
  59.  
  60. [KELL.WAX]
  61. COLOR=5
  62.  
  63. [REEYEES.WAX]
  64. COLOR=15
  65.  
  66. [SEWERBUG.WAX]
  67. COLOR=15
  68.  
  69. # -----<<<<< POWERUPS >>>>>-----
  70. [IARMOR.WAX]
  71. COLOR=22
  72.  
  73. [IBATTERY.FME]
  74. COLOR=23
  75.  
  76. [ICLEATS.FME]
  77. COLOR=21
  78.  
  79. [IGOGGLES.FME]
  80. COLOR=21
  81.  
  82. [IMASK.FME]
  83. COLOR=21
  84.  
  85. [IMEDKIT.FME]
  86. COLOR=22
  87.  
  88. # -----<<<<< WEAPONS >>>>>-----
  89. [IAUTOGUN.FME]
  90. COLOR=20
  91.  
  92. [ICANNON.FME]
  93. COLOR=20
  94.  
  95. [ICONCUS.FME]
  96. COLOR=20
  97.  
  98. [IDET.FME]
  99. COLOR=22
  100.  
  101. [IDETS.FME]
  102. COLOR=21
  103.  
  104. [IENERGY.FME]
  105. COLOR=23
  106.  
  107. [IFUSION.FME]
  108. COLOR=20
  109.  
  110. [IMINE.FME]
  111. COLOR=22
  112.  
  113. [IMINES.FME]
  114. COLOR=21
  115.  
  116. [IMSL.FME]
  117. COLOR=22
  118.  
  119. [IMSLS.FME]
  120. COLOR=21
  121.  
  122. [IMORTAR.FME]
  123. COLOR=20
  124.  
  125. [IPLAZMA.FME]
  126. COLOR=23
  127.  
  128. [IPOWER.FME]
  129. COLOR=23
  130.  
  131. [ISHELL.FME]
  132. COLOR=23
  133.  
  134. [ISHELLS.FME]
  135. COLOR=23
  136.  
  137. [IST-GUNI.FME]
  138. COLOR=19
  139.  
  140. [IST-GUNU.FME]
  141. COLOR=19
  142.  
  143. # -----<<<<< BIG POWERUPS >>>>>-----
  144. [ICHARGE.FME]
  145. COLOR=19
  146.  
  147. [IINVINC.WAX]
  148. COLOR=19
  149.  
  150. [ILIFE.WAX]
  151. COLOR=19
  152.  
  153. [IREVIVE.WAX]
  154. COLOR=19
  155.  
  156. # -----<<<<< KEYS >>>>>-----
  157. [IKEYB.FME]
  158. COLOR=24
  159.  
  160. [IKEYR.FME]
  161. COLOR=24
  162.  
  163. [IKEYY.FME]
  164. COLOR=24
  165.  
  166. # -----<<<<< GOALS >>>>>-----
  167. [IDATA.FME]
  168. COLOR=24
  169.  
  170. [IDPLANS.WAX]
  171. COLOR=24
  172.  
  173. [IDTGUN.FME]
  174. COLOR=24
  175.  
  176. [INAVA.WAX]
  177. COLOR=24
  178.  
  179. [IPHRIK.FME]
  180. COLOR=24
  181.  
  182. [IPILE.FME]
  183. COLOR=24
  184.  
  185. # -----<<<<< PLAYER >>>>>-----
  186. [SPIRIT]
  187. COLOR=10
  188.